コメント 妹尾まりか

  • やちよ使用時の情報としてカウンター時アクセス側のダメージ減少スキルは発動しない模様、他のでんこも同様か。 --- (2017/08/01 16:09:32)
  • 単線駅での退去代執行は足湯が必須か…。 --- 執行官 (2017/08/03 21:54:06)
  • あとレンのスキルが有効かどうか要調査 --- (2017/08/03 22:40:42)
  • この地雷女こわい --- (2017/08/04 18:24:35)
  • HPの伸び方が驚異的だな --- (2017/08/04 22:21:26)
    • LV80マイレージLV1でAP318HP360だからLV50以降は伸びやすくなるかな --- (2017/08/04 22:30:03)
  • 唯一バッテリーが切れたあとにスキル発動する、シーナですら、バッテリーが切れたらスキル発動しないのに・・・。 --- (2017/08/04 22:47:11)
    • 初めて不在駅(ホーム)を作ってしまうスキルをもつでんこだね --- (2017/08/04 23:34:23)
    • にちなもリブート掛からないとスキル発動できないです --- (2017/08/05 00:16:04)
  • アクセスする側がHP>APの状況でまりかスキルを受けてもリンク継続する場合もある。これはシーナやレトリーのカウンターを受けた場合と同じ。 --- (2017/08/06 09:33:32)
    • 現実問題として地元にLV80のまりか使いがいたらそんなこと言っていられないが --- (2017/08/06 22:19:59)
  • シーナもレトリーもカウンターのAPは補正考慮なしでLV80で250しかない。 --- (2017/08/06 22:26:42)
    • シーナ・レトリーと違いカウンターで受けるダメージはそっくりそのまま返される(自分のAP削減スキル、ふぶなどサポーターのスキルやラッピングの減少補正も受けられない) --- (2017/08/06 22:34:29)
      • もぼならカウンターに耐えられるがLV80でAP200しかないので80%増ししないといけない。 --- (2017/08/06 22:38:23)
  • ボチャレは確実に足湯シフトになりそうだ。 --- (2017/08/06 23:26:29)
  • 対処が困難なスキルな上、効果時間が異常。AP、HPは並のアタッカー、ディフェンダーを上回る。調整ミスとしか言いようが無い --- (2017/08/07 02:01:26)
  • こんなでんこ。マスターを騒がせて反応を見て喜んでいるとしか思えない。拠点周りが全てまりかになったら楽しめなくなって辞める人いそう。 --- (2017/08/07 16:38:29)
    • 相手のHPを上回るAP、それを上回るHPで調整すればいいのでは?猫パン弱もあるんだし。 --- (2017/08/07 17:07:55)
      • LV80しいら(AP284HP384)にレイカで火力上げに猫弱調整とかもありか --- (2017/08/07 17:21:48)
      • ただHPが減った分をバッテリー使用でするかどうか悩む、5分以内に相手に切られる可能性もあるし --- (2017/08/07 17:27:01)
      • 一過性のリンクならともかく、拠点周りでまりか張られて、それを落とすためだけに調整するなら、拠点で色々でんこを育成すると言う楽しみ方が無くなってしまう。→面白くなくなる。→辞める。 --- (2017/08/09 14:11:37)
  • 調整し突破してもあの高ステ+サポート込みの反撃。効果時間でレイカノンを遥かに圧倒。レーノだとかミオだとかそんなチャチなものじゃあ断じて(以下略 --- (2017/08/07 20:48:02)
  • これは確率発動とかカウンターを食らったほうは最低HP1残すとかの修正来そうだ --- (2017/08/07 21:09:58)
  • スキル自体は面白い。反射率を100%から修正すればバランスは取れそう。セリフにもあるレーノ(アタッカー)キラーの個性まで殺さなくてもいい --- (2017/08/08 03:04:39)
  • みろくのダブルアクセスとかはどうなんだろう、カウンターが1回分のみのAPならリンク継続可能かも --- (2017/08/08 20:31:24)
  • アタッカー優遇と言われている事への対策なんでしょうかね。5分15秒間隔で延々攻撃してくる人を落とせて小気味良いです --- (2017/08/09 18:50:55)
    • ディフェンダーも構わず捻り潰すんですが…火力調整してもサポーターで凌がれ、効果は4時間。5分アタックの方がまだ可愛い気が --- (2017/08/09 22:14:26)
  • いちほ/モアのスキルが発動すれば即死を免れるので落とせる、で合ってる? --- (2017/08/09 21:44:37)
    • 無理っす。逆に、昼間でもルナに対してダメージ増とかもありません。「与えたダメージそのまま」が原則。 --- (2017/08/10 13:46:56)
  • まりか側からの観点だと、ふぶミオなどのダメージ軽減編成は使いにくい、今時分がいる駅以外には張りづらい、常に見張っていなければならない、マルチプラットフォームでは不在線に入らないと意味がない等かな。 --- (2017/08/10 14:00:39)
  • スキル無しでもあのステータス。軽減で居座らせても十分面倒だと思うが --- (2017/08/10 19:40:40)
  • AP無視軽減不能ダメージを与えられるのに、何故かAPは大半のアタッカーを上回り、自身よりHPが低いでんこは問答無用で倒せてしまうのに、何故かHPは大半のディフェンダーを上回る。スキルと基礎ステのつり合いが取れていない --- (2017/08/20 05:21:09)
  • つまり足湯推奨? --- (2017/08/20 08:28:45)
  • 結局フットバボチャレが流行るだけで、強力過ぎるコタン等によるボチャレ対策には一切ならないというね。ただ環境を悪化させただけだという --- (2017/08/20 11:21:24)
  • HPは少し下方修整してほしいくらいで、トリックスターだし恩恵少ないからバランスは取れていると思う。ディフェンダーで固められるよりは回数稼ぎできるし良いと思うのだが --- (2017/08/24 12:15:29)
  • 上の続き、バランス取れているって言っているのは、アタッカーがボーチャレできる対象じゃないから。結局他のアタッカーに簡単にリブートされるし、まりかでリブートされるのと対して差異はない。ボーチャレするならディフェンダー使っとけと。足湯は知らん。入手ルート減ってるから勝手に使わせておけばいんじゃね。 --- (2017/08/24 12:31:18)
  • ディフェンダーがサポーターと猫パン調整しないと安全にボチャレが出来ない。その結果落とせる範囲が圧倒的制圧力が問題なんだよなぁ…まりかよりHP低いディフェンダーは決して少なく無い --- (2017/08/24 22:44:09)
  • 追記 トリックスターはみおふぶスピカレイカノンサポート受けられる時点でタイプ不利は無いと思う。とにかく発動条件緩い確定発動スキル潰すついでにあらゆるでんこが潰されるのが本当にひどいから、とにかく範囲を絞るべき --- (2017/08/24 23:08:02)
  • 新米マスターだけど地元駅でリンク中に飛んでくるシャロ砲対策かと思ってたら、もっととんでもないものだった --- (2017/08/26 19:11:16)
  • 効果時間が頭おかしいんだよなぁ 潮時かな --- (2017/08/28 22:11:21)
  • 拠点での殴り合いならまず最強。まりかよりHP少ない大半のでんこは負け確定。基礎ステはどれも高水準。クールタイムは2時間という短さでうらら圏内。効果時間は4時間とぶっ壊れもいい所。そしてデメリットは一切無い。なほやハル等のデメリット背負ったでんこと比較すると、全てが狂っている事が分かる --- (2017/08/29 22:28:51)
  • 何て言うかここまで来ると間違いなく下方修正入れられるパターンだな --- (2017/09/01 21:20:54)
  • 初期HPもそこそこ高いしAPも高いので、スキル使わなくても普通に使い勝手良いんだよなあ。HP>APなのでまりかにはまりかで対抗できるし --- (2017/09/07 14:52:09)
  • 深夜でも5分アタックのたびに全回復するような張り付き地主が装備すると無敵。移動ゲーの根本を覆すでんこ --- (2017/09/07 14:56:36)
  • 対ボチャレに優れたでんこは欲しいが、ボチャレどころかほとんどのでんこを捻り潰すバランスブレイカーは要らん。拠点防衛最強なのが、常時確定35%カットのやちよ、最大HPで負けてるでんこは投了レベルのまりかだからな。あれ、ディフェンダーって何だっけ? --- (2017/09/07 23:05:56)
  • これで通常のパラメーターが低ければネタでんこ扱いもできるけど、HPもAPも初期から高い部類に入る上に早熟型だから手がつけられない --- (2017/09/12 22:04:24)
  • 浴衣フィルム持ってる方に質問。セリフの末尾ってハートマークだったりします?上のセリフのところ、文字化けな気がして… --- (2017/09/23 12:31:53)
    • ?になってますが実際はハートマークですよー --- (2017/10/04 02:52:56)
      • あ、やはり。っていうか、いつの間にか他のハートも?になってる… 編集する人の環境に依存か… --- (2017/10/08 10:40:38)
  • 使われて判るが、防衛側が毎回フットバ使ってくるような感じ。リンク時給下げて移動でポイント稼げとか言っといて、この仕打ち。 --- (2017/09/27 23:39:49)
  • こちらができる対策はフットバかディフェンダーで殴るしかない。それでもカンストいろは+パジャマ地主だと対処もできないが --- (2017/09/28 12:54:48)
  • 対抗するための第一条件が「まりかより最大HPが高いこと」というハードルの高さ。そんなの恒常ディフェンダーでも半分しかいない。強キャラならぬ狂キャラ --- (2017/10/01 11:00:16)
  • 要するに、さあみなさんフットバースで殴り合ってね、って事ですね。 --- (2017/10/01 22:29:35)
  • わかる>防衛側が毎回フットバ使ってくるような感じ 愛用しているが、ボチャレンジャーを毎回吹っ飛ばしてる --- (2017/10/08 09:53:59)
  • キャラ的に好きなので使ってるけど、スキルなしでも初期ステ高いし成長も早いしただでさえ使い勝手良いのにスキルが強力過ぎて地元常連に気を使うレベル --- (2017/10/08 09:56:53)
  • オータムラッピングでクールタイム50分減てなに。暴力じゃん、もう --- (2017/10/08 10:17:30)
  • 恒常でんこの約9割は詰みという壊れキャラなのだが、弱体化どころかラッピング強化される始末。使ってるだけで軽蔑される事請け合い --- (2017/10/08 18:25:26)
  • スキルが狂ってるだけで、スキルを乱用するクズが使わなければ普通に攻守バランス取れた早熟型の使い勝手に優れた優良でんこなんだがなあ --- (2017/10/09 02:47:02)
  • スキルは満場一致で壊れという評価だけど、APHPもにころ以上かつHPはDF中位という時点でバランスブレイカーな気が… --- (2017/10/09 10:02:48)
  • 基準をにころにする意味がわからんが、APHPに極端な偏りがなく初期値が高く育ちやすいので初心者には心強いという点でバランスは良いと思うのだが。通常状態であればな。 --- (2017/10/09 11:32:14)
    • HPAP300超えかつ早熟のTSだし、にころは十分比較対象だと思うんだがなぁ --- (2017/10/09 13:16:10)
  • 追)あと育成ゲームの成長パターンの一般論だけど、育成が簡単で育ちやすい早熟は最終ステが低く、育ちにくい晩成は高くなる傾向が強い。だが(私の個人的な比較対象の)にころより早熟でかつ最終ステータスも高いのはバランスはおかしいよ、って言いたいわけ --- (2017/10/09 13:31:05)
    • 追)加えて言うと、HPAPが高水準でバランスよく設定されてる、という意味では確かにバランス取れてるけど、その水準が高すぎてゲーム全体から見るとバランスブレイカーなのでは?と言いたかった。長文連投すまんな --- (2017/10/09 13:36:49)
      • なるほど。でも、極端に古参有利なこのゲームで新規参加者に有利な初期値高め早熟でボチャレキラーでリンク保持しやすいという仕様は、運営なりの初心者救済のバランス感覚かも知れんと思った。 --- (2017/10/10 09:34:00)
      • リンクしないと経験値を稼げない→初心者はリンクもままならない→経験値を稼いで育成しないとリンク維持が出来ない。この無限ループがこのゲームが新参に厳し過ぎるという問題の本質だと思うんだけどなぁ --- (2017/10/10 21:01:13)
  • つまり、初心者救済というのは上級者も初心者も破壊する物を実装する事ではなく、初心者が上級者に追いつくための土壌を作る事。スマホゲーを例にすると初心者の行動ポイントを半額にしたり、経験値を倍増させたりね --- (2017/10/10 21:13:46)
  • だから、初心者が使ったら強い程度で済むが、上級者が使ったらゲームを崩壊させる。そんなものを作るのは初心者救済でも何でも無いと思うんだよね。使い方分からなくてレスの順番変にしてすまんな --- (2017/10/10 21:22:14)
  • それ言い出したらまりかが出てくる前にゲームとしてのバランスはとっくに崩壊してるけどな、このゲーム自体が --- (2017/10/10 22:46:07)
  • フットバとかいうバランスブレイクアイテム無くても育成できるよう改善しろよと思いつつ我慢してたら、9割のキャラがフットバ無ければ対処出来ないという壊れキャラを生み出すんだから、不満が出て当たり前なんだよなぁ --- (2017/10/11 12:39:38)
    • こんなところでしか愚痴れない時点で(ry --- (2017/10/11 16:59:18)
  • 問題点出すだけで愚痴になるなら何も話せないじゃん。そんな死語使って略さなくていいから反論とか対処法とか書けよ --- (2017/10/11 18:31:00)
  • レベル65でHP300ですよー --- (2017/10/11 20:13:31)
  • 指摘されてるけど、早く育つし攻守のバランス良くてよく働いてくれるから、悪く言われてばかりでかわいそう --- (2017/10/11 22:35:30)
    • ステもスキルもぶっ壊れ、バランスブレイカーが恨まれるのは残当 --- (2017/10/15 11:37:28)
  • バランスバランス言うが、このゲームにゲームバランス求めるほうがおかしい --- (2017/10/16 03:11:24)
    • 多少の性能差でどうこう言う気はないが、あまりにもぶっちぎりすぎる 対抗策ほぼ無しのやつをおかしいと言うなと言う方がおかしい --- (2017/10/17 22:46:35)
      • ゲームバランスを求めるなら、まりかに文句つける前に運営に文句言って去ったほうが精神衛生上良いと思うと余計なお世話言っとくw --- (2017/10/18 13:17:50)
  • 1回発動したら終わり、ならまだバランス取れていると思う。4時間点灯しっぱなしは頭おかしい --- (2017/10/16 03:37:34)
  • スマホに張り付くと熱暴走するからスキル使わないけどステは優秀 --- (2017/10/17 12:46:38)
  • 属性が実装され火力調整がさらにシビアになったのもまりかの追い風。遠征先で意図せず火力出るとリンク全解除、拠点防衛ではHPの暴力で9割以上のでんこを蹂躙。さらに強化ラッピング。トキや毛利も真っ青 --- (2017/10/20 03:29:44)
  • 早熟すぎるのでLv50を超えると伸びが極端に悪くなるのと、カンストしなくても地元駅を荒らすのに十分なAPHPを備えるので、ある程度のところで飽きた --- (2017/10/20 18:49:43)
    • そこまで極端に鈍化しないと思うが…むしろLv50で同等のHPorAPなのにLv80時点でまりかに完全に抜き去られて唖然としてる --- (2017/10/20 19:34:36)
  • まあ課金して入手したとたんにナーフ、とかになりそうなので無視するの正解だわ --- (2017/10/23 21:02:40)
  • みろくのダブルアクセス発動した時どうなるんだろ --- (2017/12/08 00:45:03)
    • 二回分のダメージをそのまま与え返す。対抗手段にはなり得ないかと。壊れ過ぎでろくな対策が出来ないのが現状 --- (2017/12/11 21:12:19)
  • 確立発動だと思ってひいると一緒に運用してたけど、効果時間内は絶対発動だったのか…。えげつない。 --- (2017/12/11 23:50:49)
  • 効果2時間以上のスキルはクールタイムを実質無視出来る(うらら)。そしてそのスキルがぶっ壊れときたもんだ --- (2017/12/12 23:20:59)
  • ここの運営は下方修正大好きだからね~。ガチャ回させるだけ回させて「強すぎるって苦情が出たから下方修正するわすまんな」の繰り返し --- (2017/12/14 08:36:38)
    • まりかが問題視されるのは「絶対に突破出来ない」という状況を単騎で簡単に作り出せる事。強すぎたため弱体化されたミオやしぐれでも発動確率、効果時間、軽減率の関係で無敵では無かった --- (2017/12/14 21:26:53)
  • まりかで足湯してそのままスキル発動と言うクズは追放してほしい --- (2017/12/18 12:01:00)
    • 取り合いのゲームなんだから、足湯されたら遠慮なく足湯で返してやったらええやん。 --- (2017/12/18 13:53:45)
  • カンストまりかをフットバ使わずに除去出来たらスコアボーナス欲しいレベル。最早ラスボス --- (2017/12/20 19:59:26)
  • 運営は「リンクにこだわらなくてもいいようにする」って言ってたし、その意図を込めたスキルということでもあるのかね? 元からリンクにこだわってない、というかリンク取りたくない身としてはもっと流行ってくれてかまわないんだけど、周りでは意外と見掛けないな。 --- (2017/12/21 10:31:26)
    • まりか登場から5ヶ月が経とうとしていますが、リンクしなくてもアクセスだけで稼げるようにシステムは改善されましたか?→いいえ --- (2017/12/21 20:32:43)
      • 地方に住んでいる人は大変だろうけど、大都市で電車通いしてたらちょっと寄り道するだけで一日50駅以上踏めるから、日新駅ボーナスだけでも結構稼げるよ。引きこもりメモラーだったら知らないけど。 --- (2017/12/22 00:13:31)
      • まりかの影響をもろに受ける地方ほど駅数ボーナスの恩恵を受けられない。大都市電車通いさんは元から何も困ってないけど、地方は困ったまま --- (2017/12/22 06:57:31)
  • やちよは弱体化してまりかは放置。対処法あるキャラを弱体化して、対処法が無い壊れキャラを放置とかもうね --- (2018/02/05 20:10:43)
    • いろはのスキル弱体化についても同様です。まりかにはそれ以上の弱体化を望む。 --- (2018/05/10 12:57:10)
  • 迅雷で安全にリンク切れませんか?反撃にはもちろん耐えられませんが・・・ --- (2018/02/13 10:39:55)
    • スペシャル含めるならちとせペルリで安全にリンク取れるじゃん? --- (2018/02/14 00:48:18)
    • スキルの項にレンとペルリだけ書かれていて、他は出来るとも出来ないとも書いてないから、どうなんだろう?ってことでは --- (2018/02/14 15:11:59)
      • 本文中のスキルの項、迅雷について追記しておきました。 --- (2018/02/14 20:44:46)
  • 基礎ステも狂ってるけど、異常な効果時間が全ての無効化スキルを封殺しているのが最大の問題 --- (2018/02/14 04:02:57)
  • 確実に弱体化されるだろうけど、スキルの効果時間削減か確率発動化かどっちだろう --- (2018/03/10 16:01:15)
  • 人気投票フィルム(コロプラ版)“プリンセスなまりか”経験値33%UP --- (2018/03/22 12:35:10)
  • まりかのスキル発動中は、相手のまりかのHP≧アクセスするでんこのHPでは、どんな大きさのダメージを与えても絶対にリンクを奪えない。しかも、そのHPが最大376とか、ありえないですね。 --- MAX (2018/05/09 12:53:27)
  • レベルが低いうちはカンストシアンに弱い。 --- (2018/06/10 01:33:33)
  • スキルの性質上もぼやメイとの相性は悪い --- (2018/06/19 22:33:18)
  • 強すぎて害悪すぎるけどゲームバランスに影響を与えないってとこがたちが悪い…(使った人がポイントをすごい稼げるわけでないから) --- (2018/06/20 15:49:01)
    • 個人的にはバランスブレイカーには3つの種類があると思う。1.自身のポイントを異常に稼ぐキャラ、2.相手のポイントを異常に妨害するキャラ、3.単体で「〇〇ライン」を作り出す環境破壊キャラ。確かに1には該当しないが、2,3の力は凄まじい --- (2018/06/23 09:53:43)

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