蓮台寺ミオ

プロフィール

No.36 蓮台寺ミオ
mio 冷静で、感情がほとんど感じられない。マスターの命令に忠実で、自分の意思を持っていないように見えるが……!?
タイプ サポーター
属性 cool
誕生日 7月20日

セリフ

ログイン時/通常時


メイドフィルム装着時


天使フィルム装着時


デートフィルム装着時


ナースフィルム装着時


パジャマフィルム装着時


アクティビティフィルム装着時


ハロウィンフィルム装着時


星座フィルム装着時


X'masフィルム装着時


晴れ着フィルム装着時


小悪魔フィルム装着時


学園フィルム装着時


スーツフィルム装着時


3周年記念パレードフィルム装着時


サマーバケーションフィルム(山)装着時


浴衣フィルム装着時


スチームパンクフィルム装着時


ぷよぷよコラボフィルム装着時


期間限定


スキル

スタンドイン

でんこが受けるダメージを肩代わりします
効果 アクティベーションタイプ 備考
編成内のでんこの受けるダメージを肩代わり マスターにおまかせ ミオ自身のHPは最低1残る、ミオのHPが1の時には効果は発動しない

対象でんこ
自分以外の編成内でんこ

スキルLv コメント 発動率 発動時間 クールタイム
Lv.1
(でんこLv. 5)
一定時間、編成内のでんこの受けるダメージの一部を肩代わりすることがあります。HPが1のときは効果は発動しません。成長することでミオの無垢さが高じて発動率が伸びていきます。 25% 30分 3時間
Lv.2
(でんこLv.15)
一定時間、編成内のでんこの受けるダメージの一部を肩代わりすることがあります。HPが1のときは効果は発動しません。すべてを命令として受け入れるミオのスキル。たまには反抗したくなることはないのでしょうか……!? 30%
Lv.3
(でんこLv.30)
一定時間、編成内のでんこの受けるダメージの一部を肩代わりすることがあります。HPが1のときは効果は発動しません。無垢に他のでんこを庇い続ける彼女。命令からなのかそれとも彼女自身の意思なのか分からない。それがミオ。 35%
Lv.4
(でんこLv.50)
一定時間、編成内のでんこの受けるダメージの一部を肩代わりすることがあります。HPが1のときは効果は発動しません。他のでんこを庇っても表情一つ変えなかったミオ。最近はうっすら笑みを浮かべることが出てきたような……!? 40%
Lv.5
(でんこLv.60)
一定時間、編成内のでんこの受けるダメージの一部を肩代わりすることがあります。HPが1のときは効果が発動しません。エリア曰く『ミオじつはかんがえてる。けっこういろいろ』とのこと。エリアにしか分からない何か特別なものを彼女なりに考えているようです。 45% 1時間
Lv.6
(でんこLv.70)
一定時間、編成内のでんこの受けるダメージの一部を肩代わりすることがあります。HPが1のときは効果が発動しません。観葉植物の前でじっとしている様子がよく見られる彼女。何か自分と重なるものを見出しているのだとか……? 50%
Lv.7
(でんこLv.80)
一定時間、編成内のでんこの受けるダメージの一部を肩代わりすることがあります。HPが1のときは効果が発動しません。ミオの無垢さが極まった一つの形。彼女の守りたい意思であることはもはや明白。最近は庇ってくれたでんこのありがとうの一言で笑うようになったようです。 55%
スキル名『鉄の意思』

過去のスキル説明文 展開して表示


ステータス詳細

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ラッピング

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各ラッピング毎の性能一覧


ステータスについて

  • APが高いため奪取向きのでんこと言える。特にLv20あたりまではアタッカーの中でも早熟なイムラと同等の伸びであるため、リンクを取るだけなら初心者にも扱いやすい。一方で下記の要因から駅の防衛には全く向かない。
    • HPがきわめて低い。
    • スキル発動中は他のでんこが受けるべきダメージまで背負うことになる。
    • アタッカーではないためしぐれのサポートを受けられない。
  • レベル30を越えたあたりでAPの成長は落ち着き、今度はHPが伸びる。後述のスキル仕様を考えるとHPが伸び始めてからが本領とも言えるか。
    • 各スキルの説明と合わせると、自己犠牲を厭わなかったミオが少しずつ自分の身を大切にすることを覚えているようで微笑ましい。

スキルについて

  • ミオが身代わりになった自分のでんこ(以後、本体と呼ぶ)には、ミオのHPを超えた分だけのダメージを受ける。よって、ミオのHPが低い場合は、スキルが発動しても本体のHPまで突破される可能性が大きい。
    • ミオが身代わりで受けるダメージには、ふぶなどのダメージ軽減スキルは適用されない。本体へのダメージ分にダメージ軽減スキルが適用される。(ヘルプページにも記載あり)
    • 同じく、属性によるダメージ補正もミオのHPを超えた分に適用されるため、「有効属性でアクセスしたのにダメージが増えてない」なんてことも。
  • このスキルが発動した場合、アクセス側の獲得経験値はほとんど入らなかった(1~4ポイント程度)が、2016年7月25日の仕様変更により、ミオスキル発動時は本来与えるはずだったダメージ量に応じて経験値が獲得できるようになった。
  • 初登場時、スキルが驚異的な発動率を誇っていたが、2015年10月2日に発動時間とともに発動率の下方修正がなされた。
    • 2016年8月23日のアップデートでスキルの調整が行われ、ミオの現在HPを越えた分のダメージは本体にダメージが入るように変更された。
      • よってミオのスキルを有効活用するには、ミオ自身を育成しHPを高める必要がある。
      • なお、ミオを貫通したダメージにはダメージ軽減スキルの効果がそのまま乗るので、(たとえミオのHPが残り2しかなかったとしても)防御スキルの効果が上昇する。特に、ダメージ軽減率が100%を超えている場合は攻撃側のAPやAP倍率に関係なく本体に通るのは1ダメージだけとなる。
    • 2018/02/27の仕様変更でクールタイムが3時間に延長された。
      • それに伴い、クールタイム短縮効果のラッピングが上方修正された(星座:5分→10分 スーツ:15分→45分)。相対的な短縮率は結局変わっていないが・・・。

名前について

  • 苗字は「れんだいじ」と読み、静岡県下田市にある伊豆急行の蓮台寺駅が由来と思われる。

その他

  • 2015年10月1日に追加されたでんこ。
  • 2016年2月4日にタイプがトリックスターからサポーターに変更された。
  • バッテリーは誰よりも惜しみなく使ってあげよう。
  • 同じくダメージ軽減系スキルを持つふぶとの比較。
    • APが高く、HPが低い。
    • クールタイムが短い長い。
      • 2018/02/27以前はクールタイムが1時間と短かったが、逆転した。
    • ふぶは発動率100%だが、ミオは確率発動である。
    • 連続して発動させるためには、ミオのHPが2以上残っているという条件がある。
    • 自分自身のダメージ軽減手段を持たない。(ふぶは自身のスキルの効果を受けられる)
  • 2016年6月27日にでんこな話が追加された。
  • ミオのモデルとされる「アルファ・リゾート21」だが、2017年に水戸岡鋭治デザインによる大改造が施され、「THE ROYAL EXPRESS」に生まれ変わった。
  • 2018年8月6日コラボキャンペーン実施にあたり、伊豆急行の公認キャラクターになった。
    • が、元ネタの車両は既にクルーズトレインに改装されて東急の私物と化している現状である。

このページに関してのコメント

  • とりあえず新規さんをゲームから遠ざけるのに一番役立ってるのは確か, --- (2017/03/14 10:21:59)
  • さあ先輩 わたしに指令を --- タイムライン スーツ着用 (2017/04/09 18:59:30)
  • 新規さん(初級者以下)をこのゲームから遠ざける…というより、このゲームからフットバースと言うのがしっくりくる… --- (2017/04/12 10:26:44)
  • とりあえす、ミオ、特にふぶ・ひいるも一緒にいる状態を「ミオ砲」と言いたいが…ダメ? --- (2017/04/12 10:30:07)
    • 別にダメとは言わないが、「ひふみ」という言葉が既にかなり定着してしまっているのに、今更新しい言葉を出しても定着しないんじゃないかね。あと、言うのは勝手だが、お前しか使ってない言葉をWikiに編集で加筆するのはダメ。 --- (2017/04/12 16:56:55)
      • ひいる、ふぶ、ミオ…だから「ひふみ」 これからはひふみを使うことにする。ありがとう --- (2017/04/12 19:28:10)
  • 今ではハルやら雪ミクやらの登場で当初ほどの活躍はでき・・・え、そうでもない? --- (2017/05/13 18:31:10)
  • 最近、パジャマカンストミオ+パジャマカンストひいるでも発動しないことが多い(体感的に成功率75%くらい)。気のせいか? --- (2017/06/10 20:44:14)
    • リアルラック次第ですからなぁ... あと、HP には注意しましょう --- (2017/06/11 13:07:07)
  • 最近とある日のパジャマカンストミオ+パジャマカンストひいるの成果、✖✖✖〇✖〇。当然、ミオのHPは満タン。あまりにも発動しなさすぎ。 --- (2017/06/28 13:08:49)
    • リアルラックやリンク欲センサーに引っかかってるのでは? 良い時に限って発動しないのはまれによくあることでさぁ --- (2017/06/29 23:37:20)
    • 発動しないときは発動しないよな…逆にほぼ毎回発動することもある。確率はそんなものだと思うと気が楽よ --- (2017/06/28 23:02:58)
    • たった6回の試行で確率を語るとか頭大丈夫? --- (2017/06/28 14:10:27)
      • 確かにずっと成果をとっていた訳ではないので、体感です。最近あまりにも発動しないことが多いので6回とってみました。その後も成功率低いです。皆さんは成功率は高いということですか? --- (2017/06/28 22:49:07)
      • 「どこの6回をとっても」は何回調べたの? 数百回程度じゃ誤差の範囲だぞ? --- (2017/06/28 16:43:27)
      • パジャマカンストミオ+パジャマカンストひいるがいる人かな?少し前迄はどこの6回をとっても失敗は0~1回ぐらいだったのだが.... --- (2017/06/28 16:19:21)
  • スチームパンクラッピング:与ダメ +5%、被ダメ +3%、発動率 +8% です。 --- (2017/11/20 21:17:05)
  • 肩代わりスキルの由来は、塩害による車両寿命の短さからでしょうかね。 --- (2018/02/12 11:50:47)
  • 新規を確実に継続プレイから遠ざけている障害の一つ。 --- (2018/07/05 23:23:28)
    • それ以前にこのゲームはディフェンスが強過ぎるのが問題。取ったり取られたりの動きがないからどうしても硬直化したつまらない印象になる。 --- (2018/07/29 03:22:16)
      • だから、このゲームがディフェンスに偏っているという指摘はあってるじゃん。誰も抜かせろとかそういう話しはしてない。 --- (2018/08/16 23:41:40)
      • ディフェンダーが長時間リンク張りやすのは至極当然だろ。そういうデザインなんだから。それに対してレンやマテシロ、ひふみ相手にちとせ、レイカノンやみづほにアタッカースキル付けてゴリ押したり出来ない時点で編成や練度で負けてるって言ってんだよ。それなのに突破させろリンクさせろとか抜かすのはただの我儘 --- (2018/08/08 19:51:03)
      • 「編成と練度が同等の人同士で奪い合いしたら」というけど、実際そんなことはほとんどないよ。実際にあちこちで長時間リンク貼ってるのはひふみディフェンダーじゃん --- (2018/08/08 18:53:46)
      • 属性や対抗手段の増加で、編成と練度が同等の人同士で奪い合いしたら、オフェンス圧倒的有利になってるんですが…問題は古参に勝てない事がゲームに参加できない事に直結する事であって、ミオとかディフェンスとかそういう問題じゃないんですけどね --- (2018/07/29 09:49:02)

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  • 最終更新:2018-08-14 20:06:30

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