蘆名うみ

プロフィール

HL No.2 蘆名うみ
umi 遠い時空からやってきた、「イジン」と名乗る不思議なでんこ。普段は知的で冷静な性格だけれど、実はまだまだ子供。早く一流のイジンになりたいと思っていて、大人として扱ってもらわないと機嫌が悪くなってしまう。
タイプ サポーター
誕生日 設定なし

セリフ

ログイン時/通常時


期間限定


スキル

完全無欠ソリューション

編成内のでんこに応じてATKとDEFが増加します
発動条件・効果 アクティベーションタイプ 備考
編成内でんこのタイプ数に応じ、編成内でんこのATKとDEFが増加 マスターにおまかせ  

スキルLv コメント 効果 発動時間 クールタイム 発動率
Lv.1
(でんこLv.5)
一定時間、編成しているでんこのタイプ数に応じて編成内の全てのでんこのATKとDEFが増加します。成長することでうみがまたひとつ完璧に近づき、効果時間と効果量が増えていきます。 でんこのタイプ数×1.0% 10分 3時間 100%
Lv.2
(でんこLv.15)
一定時間、編成しているでんこのタイプ数に応じて編成内の全てのでんこのATKとDEFが増加します。 大人ぶっているうみですが、実は好きな場所は公園。特にブランコが好きらしいのですが、誰にもナイショなんだとか。 でんこのタイプ数×1.5% 15分
Lv.3
(でんこLv.30)
一定時間、編成しているでんこのタイプ数に応じて編成内の全てのでんこのATKとDEFが増加します。口調だけでも大人っぽくしたいらしく、ビジネス用語を調べては使っているうみ。他のでんこたちにはあまり伝わっていないようですが……。 でんこのタイプ数×2.0% 25分
Lv.4
(でんこLv.50)
一定時間、編成しているでんこのタイプ数に応じて編成内の全てのでんこのATKとDEFが増加します。完璧主義であるあまり、自分の好きなことを我慢しがちなうみ。いつかもう少し、素直になれるとよいですね。 でんこのタイプ数×2.5% 30分
Lv.5
(でんこLv.60)
一定時間、編成しているでんこのタイプ数に応じて編成内の全てのでんこのATKとDEFが増加します。 計算がとっても得意なうみ。おでかけの時は、最短経路や料金を素早く計算して教えてくれます。たまに間違っていることもあるのですが、なかなかそれを認めてくれません。 でんこのタイプ数×3% 40分
Lv.6
(でんこLv.70)
一定時間、編成しているでんこのタイプ数に応じて編成内の全てのでんこのATKとDEFが増加します。 『本当は、大人ぶった子供って嫌いなんです』と呟いたうみ。自分がそうなってしまっているのが何よりも歯がゆく、だからこそ早く大人になりたいのだと、彼女は語りました。 でんこのタイプ数×3.5% 50分
Lv.7
(でんこLv.80)
一定時間、編成しているでんこのタイプ数に応じて編成内の全てのでんこのATKとDEFが増加します。 大人顔負けの算術と奇策を惜しげなく使ってくれるうみ。見た目は子供でも、その能力はしっかり成長しています。 でんこのタイプ数×4% 1時間
スキル名『千方百計』

過去のスキル説明文 展開して表示


ステータス詳細

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ラッピング

  • なし

名前について

  • モバイルファクトリー開発の『レキシトコネクト』に登場する、蘆名盛氏をモデルにした「イジン」。
    • あくまでモデルなので、蘆名盛氏の美少女化というわけではない。

ステータスについて

  • 序盤はHPが高め、APは控えめな成長をする。その後はAPが一気に伸びていき、HPに追いついていく。
    • 最終的には駅メモのサポーターとしては及第点なステータスになる。レキコネでもここまで成長すればいいのに

スキルについて

  • 編成内のでんこのタイプ種類数に比例して、アクセス時のダメージアップと被アクセス時のダメージカットの効果を得られる。
    • 低レベルだとはっきり言っていらない・・・物足りないレベルだが、レベルが上がれば最大16%の攻防強化を掛けられる。まぁハルやちとせで無効化されるんですけどね

  • ちなみにレキコネ本編では「一寸光陰コンプレス!」と言うスキルを所持している。クールタイムを一定時間短縮する、うららとアサを混ぜ合わせたようなスキルである。

その他

  • 2017年10月26日に追加されたでんこ。
    • 原点のレキコネでもお子ちゃまオトナを自称するイジン。ヒメギさんが聞いたら頭を抱えそうなビジネスライクでインターナショナルなワードを使うのは、彼女なりに考える「オトナらしさ」からか。
      同じ「オトナですから!」なしおりとは別方向のタイプである。

コメント

  • サポーターの指揮って言ってるから、効果量はサポーターの数に比例してるのかな・・・ 検証しなきゃ --- (2017/10/29 23:58:35)
    • 軽く検証してみました。説明文が正しい(タイプ数に比例)っぽいです。サポーターのみの2人編成と6人編成で変わらず。 --- (2017/11/22 10:26:34)
      • スキルLv2だと「タイプ数×1.5(%)」っぽい。となると、スキルLvが上がるごとにタイプあたりの率が0.5%上がり、カンスト&4タイプ編成で16%の効果…と推測。違ったら訂正願います。 --- (2017/12/11 15:23:08)
      • ちなみに他のタイプも入れてみた感じでは、スキルLv1だとAP上昇被ダメ軽減ともに「タイプ数×1(%)」の模様。多分。 --- (2017/11/22 10:26:59)
    • 説明文は「タイプの数に応じて」なのに、セリフはサポーターが多い方が良いように見えるよね --- (2017/11/06 12:28:37)
  • 別に良いんだけど、ここだけステータス詳細のAPとHPが入れ替わってるのは何故? --- (2017/11/18 23:54:49)
    • ステータスの追記ついでにAPとHPの位置を他と同じに直しておきました。 --- (2018/02/03 23:34:32)

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  • 最終更新:2018-08-31 18:05:34

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